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612003 Hyper cube. N° 49-50. Numéro spécial. Cryptographie.
622003 Pour le plaisir de se casser la tête !
632003 Tangente. N° 93. p. 48-50. Enigmes à élucider.
642002 Hyper cube. N° 44. p. 20-21. Jouez avec Dominique.
652002 Tangente. N° 87. p. 6-7. Le barman aveugle.
662000 Hyper cube. N° 31. p. 10-10. Jouez avec Hypercube.
671999 Amusements mathématiques.
681998 Les énigmes de Shéhérazade.
691997 Les jeux mathématiques.
701996 Jeux du Scientific American.
711996 Maths pour tous. T. 6. Jeux et découvertes mathématiques.
721988 Ludofiches 88.
731984 Le livre qui rend fou.
741983 Ludofiches 83.
751981 Quel est le titre de ce livre ?
761971 Cahier de L'Herne. N° 17 : Lewis Carroll. Jeu de logique, jeux d'univers. p. 17-29.